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おすすめの組み合わせに関して ここに記載のある魔法は使用するマナコストを考慮していませんのでマナの低い剣士系キャラでは有効活用出来ない魔法もあります。 純粋な魔法使い系キャラでもマナが少ない低レベル時は重ねるカードの枚数を減らす等をしないと使いづらいモノもあります。もっとも魔法使い系キャラならレベルを上げて装備の質が良くなってくるとマナが1万以上になりますので、使いづらいのは序盤だけです。 コメントで質問するのはおすすめ魔法に関してのみにして下さい。 コメントで質問するのは最低限、ゲーム内で記載された通りの組み合わせに魔法を作り、実際に試してから質問して下さい。(ダメージ魔法なら動物などで実験) 攻撃 複数同時攻撃可能な誘導弾 初級向け。複数の敵に誘導する弾で攻撃できる。 効果:氷(等)+遠隔 調整:攻撃 誘導 拡散+(反射) 効果は枚数を増やせば威力が上がる。拡散を増やすと一度に撃てる弾数が増える。 反射は必須ではないが、入れてあると壁等に反射し、命中率が上がる。 誘導のみを付与した魔法と違って、拡散(+反射)を加えるた魔法はオートロックしなくなる為、撃つ際には敵の方を向く必要がある。 指向性地雷のような誘導弾 1回発動すれば画面上の敵はおろか、はるか後方の敵まで消してくれる。 1段目:効果(空白)+遠隔 調 整:拡散 2段目:効果(ポジティブならなんでもOK)+罠 調 整:無し 3段目:効果(炎等)+遠隔 調 整:誘導 反射 拡散 罠を3,4個設置し、その罠を踏むと誘導反射弾がたくさん飛び出てくる。味方が踏まないと発動しないため、罠の効果を毒治療などの回復系にする必要がある。 敵へのヒット数 = 1段目の拡散数(罠の数) × 3段目の拡散数 × 反射する回数 なので、一回の魔法発動での最大ヒット数は100回ほど。 罠は最大で11個まで召喚できるため、最大ヒット数は385回にもなる。 詠唱時間がとても短く、罠の効果をスタミナ回復などにしておくと何かと便利である。 メテオ乱発よりもエフェクトが軽くダメージ/使用MPが高いが、消費マナ自体は少なくないので効果カードの枚数で調整すると良い。 遠隔攻撃+攻撃不能 被弾した敵にダメージを与え攻撃不能にする 1段目:効果(2段目で水を使うのでそれ以外)+遠隔 調整:攻撃 誘導 反射 拡散 2段目:精神+付与 調整:守護 時間 1段目は効果,形態,調整それぞれMPと相談で複数枚 2段目は精神*1枚,付与*1枚で成功率5割。精神*10枚,付与*5枚で成功率9割 また2段目の調整に攻撃を加えることで催眠付与になる。効果は攻撃不能+同士討ち 催眠の場合 精神*1枚,付与*1枚で成功率2.5割。精神*10枚,付与*4で成功率10割 エフェクトも控えめなのでCOOPでも安心 遠隔攻撃+眼くらまし(範囲) 被弾した敵にダメージを与え、範囲内(4m)の敵の眼をくらます 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃 誘導 2段目:効果(火炎、水、稲妻のどれか)+範囲 調整:無し 室内等の狭い場所で集団を相手にする場合に使える。 これだけだと決定打にはならないので他の魔法も用意しておく事。 「眼くらまし>召喚やダメージ魔法>眼くらまし>召喚やダメージ魔法・・・以降繰り返し」で 眼くらましの効く相手に対しては何人で襲い掛かられようが「ずっと俺のターン」が出来る。 なお、「眼くらまし」は効果のある敵には100%効くが、回復までの時間は敵により固体差がある。 攻撃+召喚 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃+拡散(数はお好み) 反射(多すぎると呼べないので、無しか1枚推奨) 2段目:カード枚数の多い物+召喚(強く呼ぶなら大量に) 調整:無し 一度に沢山の召喚が出来るのが特徴。但し狭い所で使うと、囲まれ身動きが取れなくなる事も・・・ 1枚目を罠+回復にすれば、踏むと発動すると言う、変な魔法に変わる。 スキルが低いと、強く呼べないので注意(MAXでも足りない事も) 2段目を石+召喚にしてストーンゴーレムを沢山呼ぶと、在る意味スゴイ事になる。 2段目の効果を生命にしない事。蘇生魔法と化し、変な魔法になる。 ※ほぼ小ネタ※遠隔攻撃+強範囲攻撃 ※敵がひるまなくなるので一撃で倒せる相手推薦※2段目の範囲に効果カードを入れずに、3段目の付与を使用することによって威力(効果カード及び付与カードを複数枚入れると3,4倍跳ね上がる)が上がるしかも使用マナも少なくなるので使いどころを見極めればなかなか強い尚、時間カードを追加する場合は弱化します 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃 誘導 拡散(任意) 2段目:効果無し+範囲 調整:無し 3段目:効果(任意)+付与 調整:攻撃 遠隔+範囲○○ 例)範囲催眠 1段目:遠隔(枚数はお好み) 調整:誘導x1 2段目:範囲(枚数はお好み) 調整:無し 3段目:精神x10+付与x4 ※101%,効果時間40s 調整:攻撃x1 守護x1 時間x1 敵が捕捉出来ないけど敵を目視出来る場合に 狙撃した壁など着弾させ範囲の魔法効果を発生させることも可能。 3段目次第なので、攻撃に転用など色々と試してみて下さい。 ※付与効果なので敵は怯みません。 遠隔+連続反射 例)2属性攻撃 1段目:効果(炎)x10+遠隔(任意枚数) 調整:攻撃x1 誘導x1 反射x5 拡散(お好み) 2段目:効果(氷)x10+付与(任意枚数) 調整:攻撃x1 誘導? 敵間を往復しながらダメージを与えます。 反射回数未満で敵を倒せた場合は、近くの敵へ誘導反射します。 拡散を入れショットガンのような使い方をすれば火力が大幅増。 回復 リレイズ(蘇生魔法) 死亡時に蘇生 1段目:生命+範囲or付与 調整:攻撃 時間 守護 生命重ねれば蘇生時のHP%上昇 脳筋用魔法 回復即時詠唱 1段目:遠隔+拡散(MPと相談で複数枚) 2段目:生命(MPと相談して複数枚)範囲(1枚でいい。マルチだと複数いれるのもアリ) これで例えば生命10枚、拡散1枚で足元に撃てば1000×3で3000回復 1段目に威力入れればスナミナ全快も付けれる 攻撃力アップ ○○秒間攻撃力○○%アップ 1段目:水+付与「形態」 調整:時間 1段目を拡散魔法、2段目をポジティブ罠、3段目で攻撃UPにして、ばらまくもあり。 回復沢山する 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃+拡散(マナ量と相談)反射は0~1 2段目:祭壇 3枚目:生命+付与(てか、コレしか出来ない) 攻撃+祭壇を作って緊急時の回復場所として機能する。拡散がポイントなので拡散が少ないと辛い。 回復だけを目標とするなら、1段目の効果は1枚で十分。 1段目を死者+遠隔でドレイン魔法化するもあり。 補助 100%反射 ダメージを100%反射させる魔法 1段目:威力(拳握ってるやつ)+範囲 調整:攻撃*1+時間*1 砂時計増やすと時間が増える。 しっかりダメージは喰らうので注意。 ようは100ダメージの攻撃喰らったら、相手にも100って事 解錠 宝箱の鍵を開けられる魔法 1段目:氷+付与 氷を10枚重ねればレベル7も解錠可能。カード枚数でどれだけLV上がるか決まってくる。 完全に閉じているドア(砂漠の門・通行証で開くドア)などは無理 インビジビリティ 透明化 空気+時間 組み合わせは空気魔法の項を参照。 ザコで透明化を見破れる敵はいない為、戦闘を避けて移動したい場合や戦闘で不利になって一度態勢を立て直したい場合などに重宝する。 姿を消した直後に攻撃される場合もあるが、消える直前のキャラ目掛けて攻撃しているだけなので、ソレさえかわせば以降は安全。 (※:ボスやラスボスは未検証) その他 空中浮遊 未知の世界へ向かう為のネタ、もしくは高所から安全に敵を狙撃したい場合の魔法・・・魔法研究者さんのコメントを反映 1つ目の魔法:石+範囲+攻撃+時間 2つ目の魔法:1段目:祭壇、2段目:圧力+付与+攻撃+時間 最初に2つ目の魔法で祭壇を呼び出しておき、その後1つ目の魔法で岩を召喚する。 岩の召喚直後、すばやく祭壇を起動させつつアナログスティックを少しだけ傾けてゆっくり移動する(orその場でグルグルと回る)と 召喚した岩と共に火炎の渦をまといつつ上昇出来る。 岩の上でならジャンプも可能だがダッシュすると岩が追いつけないので落下する。 どちらの魔法も基本の持続時間は5.2秒なので必要であれば「時間(調整)」を重ねる事。 コレを使って本来行くことが出来ない高い岩山に囲まれた場所などに向かうと、警告メッセージと共に強制的に近くの転送装置に移動させられる事がある。 当然だがどちらかの魔法の持続時間が切れた時に落ちるので、墜落死をしたくなければ上昇し始めたらすばやく目標としている足場へ移動する事。 [範囲][遠隔][付与]の組み立て方。※未完成 [範囲][遠隔][付与]は組み立てても魔法として成り立たない為、魔法の護符は空になってしまう。一応組み立て順序は記すが、飽くまで参考までに。 [遠隔][罠+効果][遠隔] を組み立てる。 2段目の[罠]のみを消す。 1段目の[遠隔]を[範囲]に入れ替える。 1段目の[範囲]に[効果]カードを足してやる。この時点で [範囲+効果][遠隔] になってるはず。 [遠隔]にも[効果]カードを足してやり、3段目に[付与]を入れる。 これで[範囲][遠隔][付与]の形はできるが、効果等を追加してBボタンを押すとキレイさっぱり消えてしまう。 魔法について 魔法カード あれ?対戦ゲーだっけ? -- (名無しさん) 2011-04-01 13 54 43 お前らにバグの意味を問いたい。さぁ答えてみろ。自分の馬鹿さを露呈したいならな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 02 38 24 バグ (英 bug) とは英語で虫(成虫)の意であり、転じてコンピュータプログラムの製造(コーディング)上の誤り・欠陥を表す。 ネットって便利ー -- (名無しさん) 2011-04-03 16 54 14 インビジビリティだと街の住人にはバレてしまうようで、開錠ドロができません、方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-04-04 09 12 57 ↑祭壇で市民の視界をふさげば隠れる必要もないですよ 一言言うと、質問のページでやりましょう^^ -- (名無しさん) 2011-04-04 11 49 09 範囲遠隔罠で攻撃できるけど誘導つけても誘導しないってゆう -- (名無しさん) 2011-04-06 05 21 38 しかも範囲遠隔罠でしかけた罠に自分が当たると処理落ちで停止するのはおれだけ?? -- (名無しさん) 2011-04-06 05 23 08 ↑俺は生命+罠 効果+付与 -- (名無しさん) 2011-04-19 15 14 02 ↑ミス のPK罠を遠隔罠付与で拡散させて使うと処理落ちする -- (名無しさん) 2011-04-19 15 14 50 範囲遠隔付与を詳しくたのみます( _ ) -- (名無しさん) 2011-04-19 18 20 35 試しにパク魔法試しましたが確定できませんでした! -- (名無しさん) 2011-04-22 13 28 45 見たかたのに(;.;) -- (名無しさん) 2011-04-22 13 29 37 パク魔法? -- (名無しさん) 2011-04-22 21 45 03 上記のバグ(×_×;)です!間違い(;.;) -- (名無しさん) 2011-04-23 00 09 12 範囲ー遠隔ー範囲の一段目と二段目に調整を入れて確定できません!情報お願いします! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 59 53 キャラが止まったままだったり歩き回ったりしたまま5個ぐらいの魔法がドンドン音がなって飛んでいくのってどういう組み合わせで出来ますか? -- (名無しさん) 2011-05-30 00 46 19 そろそろ範囲-遠隔-範囲系を公開してもいいのでは? -- (名無し) 2011-06-08 01 05 17 範囲-遠隔-範囲はどうやっても1段目のダメージ表示が出ないなぁ、2段、3段はダメージ見えるんだが1段さえ何とかできれば作れそうではあるんだがな -- (名無しさん) 2012-03-12 11 24 32 最新のアップデートver1.01にて、空中浮遊が使用不可なっていました。データアンストして確認済。インストデータ削除→インスト→サインインせずにオフ専なら使用可能。 -- (名無しさん) 2013-01-23 05 59 11 鍵開けの魔法→透明化で簡単に人の家の物盗める -- (名無しさん) 2015-07-07 18 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ミリタリーガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ミリタリーガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デゴ ルボノスシティ ロボストア 8,800C$ C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドショット系 HANDSHOT S 4.5t 70 物理 57×8 260 180 11 - - 31 3 +30% レビュー デゴ星ルボノスシティにてC$販売されているハンドショット系メインウェポン。 弾の形は独特で、コスモカイザーBDやテンポールBD2等に内蔵されている「ハンドショット」系列と同じ。 軽くて連射性良好。単発の威力は低いが、全弾命中時の威力はカスタムマグに勝る。 使い勝手が非常によく、カスタムガン、カスタムマグが持てないロボにはこれ。 目立たないが、発射時上部のスライド(遊底)が稼動するアクション付。 長所 重量が軽く、連射性能に優れる。 またリロードが極めて短いため、エネルギーが少ないときの予備武器やEN回復の低い機体に向いている。 必要射撃値もカスタムガン、カスタムマグに比べて抑えられているため、それらを装備できないロボにも。 パワー強化により上位のセイバーガン以上のパフォーマンスを発揮できることも。 短所 弾が小さく、弾速も速くはないため、小さい敵や動き回る敵には当て辛い。 無強化だと威力が一発57と低く、デゴ以降の惑星では主力として使用するのは厳しい。 入手できるのがデゴであるため、メイン機体ではなく、コマンドー内で新規育成する機体向きの武器。 ハンドガン・ハンドマグ系の武器を持つ敵と戦うときは射程の短さが若干気にかかる。 コメント パワー強化した場合セイバーガンよりかなり少ない消費で高い威力を出せるためこちらのがいいかと。他の手持ちハンドショットは消費がひどい。 -- 名無しさん (2009-07-02 20 44 35) ↑ そぅ思うならまず自分で編集してみましょう おかしな部分があっても他の方が修正をかけてくれるので大丈夫です -- 名無しさん (2009-07-02 21 07 17) ↑現在PCが壊れているので編集できません・・。 -- 名無しさん (2009-07-03 01 23 16) テンポールBDだったのでBD2に変更 -- 名無しさん (2009-09-08 19 23 43) 弾速に優れているわけではないので長所を変更 また、弾の小ささ等を短所に追加。 -- 名無しさん (2009-12-29 13 28 38) これってベネブでドロップするよね -- 名無しさん (2011-11-12 21 30 09) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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マウスLogicoolMarathon Mouse M705r G9 Laser Mouse G500 G400 Performance Optical Mouse MX Revolution TrackMan G5 LaserMouse MicrosoftIntelliMouse Explorer 3.0 B75-00123 FG1000 RazerMamba DeathAdder トラックボール トラックポイント タッチパッド マウス メーカーマウスは迷ったら Microsoft かロジクールを選んどけば間違いない。それ以外のサプライ品メーカーのものは使いにくいもの(反応が鈍かったりきちんとクリックできなかったり形が微妙だったり)が多い。 トラッキング方式ボール式(最近はそもそも売ってない)、光学式、レーザー式、そしてBlueTrackとDarkfieldなどがある。最近は超安物でも光学式が主流。だが超安物ではガラスの上や透明デスクマットの上ではきちんと反応しないものも多い。その場合はマウスパッドを使うか、紙一枚でも敷けばいい。BlueTrackはMicrosoftが開発した青色LEDを利用したトラッキング方式。青色の光は、赤色などの光色に比べて波長が短い。そのため、反射光が拡散する度合いが大きく、高解像度のトラッキングを可能にする。その他センサー位置の改良などが行われており従来の光学式とレーザー式の長所を両立している。DarkfieldはLogicoolが開発したトラッキング方式で、暗視野顕微鏡の技術を応用している。透明なガラスの上ですらトラッキングできるのが特徴。 インターフェースUSB、PS/2、無線、Bluetooth 等。PS/2 の方がレイテンシが低いが、多ボタンや高解像度になると仕様上 USB にならざるを得ない。無線は汎用の規格の Bluetooth のものと、PC 本体からは有線マウスと認識されるようなメーカー独自のレシーバーを使用するものがある。Bluetooth はモバイル機器と共用できるが OS 起動後でないと使用できない。 スイッチ殆どのマウスはマイクロスイッチを使用しているが、一部タクトスイッチを使用したものもある。オムロンのマイクロスイッチを採用したものが最高。形状に互換性がある中国製の安物マイクロスイッチを採用しているものはガチンガチンと下品な音が出る上チャタリング(シングルクリックしたつもりが勝手にダブルクリックになる等)しやすい。 ボタン数現在は 3 ボタンホイール付きが標準。多ボタンマウスは使いやすいボタン配置かどうかを実物を触ってきて良く確認しよう(特に親指で押すボタン)。ボタンにコピーや切り取りや貼り付けを割り当てられるマウスを使うと、Excelがものすごく捗るようになる。ただし13ボタンなどのボタン数が多すぎると、どのボタンにどの機能を割り当てたか忘れるからやめとけ。 表面処理塗装されているものは遅かれ早かれ手の油で塗装が剥げる運命にある。サイド部分がゴム・プロテイン塗装のものもあるが、やはり酷使すると剥げる。 形状これまでと違う形状のものを使用すると最初は違和感があるが、数日で人間の方がマウスに慣れる。悪いことは言わないからケーズデンキでもビックカメラでも行って、実物を触ってサイズや表面の感触などを実際に触って確認することをお薦めする。 ソールマウスの底に張ってある滑りを良くする為のシール。別売りでテフロン製ソールが売っているので出来れば交換した方が良い。また、ソールが減ってきたら張り替えよう。 マウスパッド使わないとソールの痛みが速いので必ず使おう。 その他のポインティングデバイスFPS 等の動きの激しいものには向かない。 Logicool 公式のマウスドライバ(SetPointまたはゲームソフトウェアと呼ばれる)を導入することでボタンに機能(ブラウザの進む・戻るやゲームでの特定のキーの組み合わせ…いわゆるマクロ)を割り当てたりできる。 ドライバのできはあまりよろしくなく、場合によっては安定するバージョンを探す必要がある。 Marathon Mouse M705r 無線マウスの弊害である電池寿命が最大3年という化け物マウス。 ボタンは進む戻る+割り当て可能が1個と平均的な個数。 ブルートゥースではなくUnifyingレシーバーを採用している。 消費電力が小さく範囲も広い しかもBIOSでも使えるといい事尽くめだ。 ホイールはワンタッチでベアリングによる高速スクロールが可能。 とにかくエネループなどの充電すらもめんどくさい人にピッタリである。数年に一回コンビニで電池を買えばいいのだから。 G9 Laser Mouse グリップが交換できるのが一番の特徴か。でも幅広グリップは表面のゴムが破れやすいので注意。 サイドボタン2つと横スクロールは高機能マウスとしては割と標準的だがウェイトの調節はありがたい。 安物マウスから変えたときにはウェイト無しでも重さにびびったが重いのによくすべるのがいい 使ってるうちにウェイトが一番重い設定になってたりする。 読み取り解像度をマウスのほうから変更できる上にプロファイルもマウス内に保存可能。 G500 G5の後継。 G400 Performance Optical Mouse MX518の後継。 無難なデザインに高性能光学センサーの組み合わせで、一般~ゲーミングモデルの中間的なスペック。 その性能(解像度400~3600DPI、ポーリングレート125~1000Hzから選択可能)はゲーム用途でも十分でそれでいて一般向けらしいほどほどな価格というのはありがたい。 ただしチルトホイール(横スクロール機能付き)ではないのでそれが必要な人は注意。 また、G500などのれっきとしたゲーミングマウスと比べるとセンサーがレーザーではない(※)、錘カートリッジがないなどそれなりの差がある。 逆にそれらに魅力を感じず無駄だと思っていた人(俺とか)にはお勧め。 ※価格やラインナップからレーザーが上位という見方ができるが、それぞれ一長一短で光学が単純に下だとは言えないのも確か。 MX Revolution 通称MXR、無線レーザーマウス。 手にフィットするデザインと心地よいクリック感。 TrackMan トラックボール独特の操作感に始めは戸惑うが、慣れると面白い。 有線、無線どっちもある。 無線ならば机の上、膝の上、布団の上… どこでも対応できる機動力が最大限に発揮できる。 場所固定で使うなら有線もお勧め。本体を動かさなくていいので普通のマウスより線が邪魔になりにくい。 (旧製品) G5 LaserMouse ロジクールの鉄板マウスの一つだった。ゲーマー向け、同じ商品名で旧、新の二種類が存在し、仕様が多少異なる旧→新でサイドボタンの追加(1個から2個へ)塗装の変更(シルバー+レッドの配色から青と黒の岩模様)がされている。 現在出回っているのはほぼ新タイプなので旧タイプはもう見つからないだろう。 小さいマウスになれている人からするとすこし大きく感じるかもしれないが、慣れればちょうどいいサイズ。 レーザー特有の引きずり感はあるもののしっかりした追随性を持ち、カーソルが飛ぶこともない。 ただ、追随性能はマウスを置く表面にかなり左右されるのでマウスパッドと同時購入を勧める。「AirPad」シリーズなどのレーザーマウス対応のマウスパッドが良いだろう。 また重量を調整するためのおもりがついており、マウスの重量を変更することができる。 重量を変更すると操作感がだいぶ変わるので初期状態が気に入らなくても自分の望むマウスになるように調整できるだろう。 ホイールの手前に解像度変更ボタンがついており、ゲーム中などでも設定画面を開くことなくワンボタンでマウス速度を変えることができる。 Microsoft 公式のマウスドライバ(Intelli Pointと呼ばれる)を導入することでボタンに機能(ブラウザの進む・戻るやゲームでの特定のキーの組み合わせ…いわゆるマクロ)を割り当てたりできる。 Logiの項目とほぼ同じ文章ということで、残念ながら糞っぷりまでほぼ同じ。そんな悪いところの競争はしなくていいよ… IntelliMouse Explorer 3.0 B75-00123 安くてユーザーも多かったが生産が中止された。が、後継機は情報は未だに無いのでユーザー涙目。 FG1000 笊の有線光学マウス。 かっこいい。 Razer ゲーミングマウスを扱う。厨二心をくすぐるデザイン、ネーミング。 Mamba 最大5600dpi、有線/無線を切り替えて使用できるゲーミングマウス。 ゲーミングなのに無線?と思うかもしれないが有線と使い心地は変わらない。むしろケーブルフリーで使い回しはいい。 解像度変更ボタンによりいつでも任意の解像度(5段階分を好きに設定できる)に変更でき、付属のツールでマクロ等設定可能。 マウス側のファームウェア、OS側のドライバーは安定するまで模索しろ。 無線使用時には専用の充電ドックでも充電可能。パッケージが無駄に豪華。高い。 スペック的には下述のDeathAdderで充分。買いたきゃ買え。センサー部などを改良した後継が出る。 DeathAdder 形状はほぼMambaと変わらない。有線。よくマイナーチェンジ版が出たりする。左利き用有り。 パッケージはMambaよりグレードダウン。というよりMambaが豪華すぎた。 トラックボール 主にケンジントン・ロジクール・マイクロソフト等が力を入れている。マウスからの移行組ならM570一択。トラックボール付きキーボードもあるが操作性が良くないものが多くあくまでオマケと考えた方が良いだろう。 トラックポイント 亜流はいろいろあるが本家純正(Lenovo、Unicomp、IBM)の外付けキーボードのそれに勝るものはない。Unicomp の方はフルストロークのキーボードの為、トラックポイントもそれに合わせて高さがあるので Lenovo のトラベルキーボードと比較してかなりストロークや感触が違う。 タッチパッド Cherry のキーボードには一部タッチパッド付きがある。単体のものとしては FILCO ポータブルタッチパッド他何社かが販売している。ELECOM の TK-TCT005BK は変り種でテンキーモードと切り替え可能。 Logicoolからはタッチパッド単体のものが売られている。指2本でなぞると縦スクロールや横スクロールが簡単にできるので、ノートパソコンに慣れた人なら便利かも。
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【R】 【SR】 【UR】 【XR】 コメント 注・再入手不可能なカードは記入しないでください(対策カード等) 【R】 イベント報酬で上位ユニットや大量のシルバーガチャキーが手に入るため このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう 重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい ひらめき&剣装備持ち ボルテスV(天空剣) ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン) ライディーン(ゴッドバード) ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ) このスキルさえあれば相手の攻撃力がどれだけ高くても無効化できるため非常に有用である。発動率も高い。 熱血&高攻撃力持ち 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード) ガンダムエクシアリペア(GNソード) 火力は高いが他が犠牲になっていることも。もしかしたら上位に対抗できる…かもしれない。 熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。 指揮能力持ち 無頼(大型キャノン) ガウェイン(ハドロン砲) 機体の能力自体は高くないが、スキル効果が全体かつ永続なので気休め程度にはなる。 他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。 強スキル スサノオ(トランザム発動) 極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。 ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。 【SR】 UR以上のカードはガチャでの入手が難しく、入手できても強化がさらに難しいため無課金の場合主力となるランク。 シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。 また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。 イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック乱れ打ち) ステータスは標準ながら、援護防御持ち。 リアル系リーダーを守るために運用していこう。 電童・フェニックスエール(データウェポンSA) 援護攻撃でリーダーの最初の行動に攻撃を重ねることができる。 援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。 ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。 そのため動くまえに撃墜されることも。 リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。 ガウェイン(ハドロン砲) 攻撃指揮(攻撃100Up+命中10%Up) ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up) ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up) アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up) HPや装甲が低いので落とされやすいが、リーダーに設定すれば指揮スキルで味方全体の能力を上げることができる。 固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。 指揮と指揮官は別スキルなので注意。 アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。 ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。 基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。 SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。 強SR 単体でかなりの性能を持つ機体 ガンダムエクシア(トランザム起動) 紙装甲ながら回命CTがAAB、そして剣装備によって数値以上の生存能力を見せる良機体。 攻撃面も魂がありスキがない。 ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。 ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドフィンガー) 確率で相手の攻撃を避けるゴッドシャドーが優秀。 ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。 MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。 進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。 ボルテスV(天空剣Vの字切り) 剣装備と必中により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。 イベント「ガルーダの悲劇」、「第4次スーパーロボット対戦」で配布された。 ドラグナー1型(L)レーザーソード ガンダムナドレ(トランザム発動) ブロッキングと不屈という二重の攻撃無効化能力を持つのでかなりの生存率の高さを誇る 不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力 特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。 ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。 次点 強SR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト) ステータスがSR上位。SEEDさえ発動すれば魂と合わせてSRで最も火力が高い。 発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。 援護防御で守るのも手。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。 真ゲッター1(ゲッタービーム) 根性と底力によりまぁまぁな継戦能力を持つ。 特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、 その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。 ビンゴで簡単に入手できる マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) ステータスがSR上位。特に装甲とHPの高さはUR並で、下手な攻撃ではビクともしない。 スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。 マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。 手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。 ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。 ガンダム(ビームライフル) ステータスは並だが、ひらめきとニュータイプでよく回避してくれる。 SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する ディスティニーガンダム(高エネルギー長射程ビーム砲) 分身があるのでSEED発動まで生き延びる可能性が高い。 ステータスもそこそこ高い HP回復用探索でHPが0になると探索不能になるので1枚は持っておきたいカード マジンガーZ(ブレストファイヤー) ゲッター3(大雪山おろし) ネオゲッター1(チェーンナックル) 貴重など根性持ち。 HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、 20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。 HP回復アイテムを買う必要が無くなる 小隊用員単体だとイマイチだが、小隊用員として優秀なカード アイザム・ザ・サード(プラズマタイフーン) 集中と逆恨みで小隊の性能を底上げできる 【UR】 URのカードは無課金の場合ゴールドガチャキーから極々低確率(体感0.1%程度)で出現するのを期待するしかない。 また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。 手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。 あまり期待はしないように。 イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック) 魂・援護防御・シールド防御と技能に隙がなく火力・耐久力共に高い。 同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 コンバトラーV(超電磁スピン) 熱血・援護防御があり火力・耐久力共に高い。 同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 真ドラゴン(真ゲッターチェンジアタック) 直撃・援護防御があり防御力は低いがHPが異様に多い。 超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ガンダムデュナメス(トランザム起動) 援護攻撃があり、銃装備で生存能力も高い。 機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう ライディーン(ゴッドゴーガン束ね撃ち) 援護攻撃があり、HPがそれなりにある上に盾防御もあるので援護する前に落とされる心配は少ない ガウェイン(ハドロン砲) 味方全体の回避を30%上げるジャミングがかなり強力・・・だったがいつのまにか命中回避10%UPに変更になった リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。 ただし、全体攻撃なので火力は低い 不屈もあるため生存能力も高い モバ友招待の特典にもなっているが、コンボイベント「二人の帝」でコンボ報酬で配布されたため2枚までなら入手難易度はだいぶ下がった。 百式(メガバズーカランチャー) 指揮官持ちでリーダーユニットとして最適。 指揮官+ニュータイプで常時集中がかかっているのと同じくらいの回避力がある。 ただし攻撃無効系のスキルが無いので一撃で落とされることも多い。 援護防御でのフォローが必要 強UR 単体でかなりの性能を持つ機体 ゴッドガンダムH(石破天驚拳) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。 熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 フリーダムガンダム(バラエーナ) 集中とSEEDは効果が重複するので、素の回避力もあいまってかなりの回避率の高さを誇る。 さらにジャミングも重複可能。 ただし、当たれば即死の紙装甲。 SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。 ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剣装備と熱血により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。 天空剣Vの字斬り版(斜め向いてる奴)はSR版より劣るので注意 ガンダムエクシア(トランザム発動) 剣装備と必中により安定した働きをする。 攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。 第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。 全てに参加していればURmaxが作成可能。 8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。 次点 強UR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ライディーン(ゴッドボイス) ステータス自体はURとしては並なものの、念動力と剣装備で数値以上の効果を出すことが可能 熱血もあり火力も十分 正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意 ゴッドガンダムH(ゴッドフィンガー) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。 石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。 SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない ドラグナー1型カスタム(光子レーザー砲) ブロッキングと集中でかなりの生存率の高さを誇る。 底力は飾り 【XR】 XRのカードは無課金の場合進撃イベでBPとAPを溜め、コンボイベで目標ダメージを達成し獲得するのが最も確実。 また、イベント報酬でXR確定キーやXR10%キーが手に入るので運次第で獲得も可能。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 援護防御持ちで必中・次元連結システムと実用的なスキルを持つ。 XRにしてはステータスが低めなのがネック。 エヴァンゲリヲン零号機(パレットライフル) 援護防御と噛み合う良スキルでリーダーが集中砲火された時にも攻撃をほぼ完全に受け止め切れる。 HPも水準以上、装甲も非常に高いため発動は十分期待できる上に、MAXで銃装備L3まで伸びるため非常に堅固。 ダイグレン(飛行可能)(ダイグレン突撃) HPが非常に高く、防御、攻撃共に悪くはない数値。 スキルに遊びがなく無駄がないため安定した働きを見せる優秀なXR。 ジャスティスガンダムミーティア(ミーティアフルバースト) 指揮官スキルを持つが、XR+++まで成長させないとL2まで成長しない。 ステータスもXRとしては低いがSEEDL2は魅力的。 強XR 単体でかなりの性能を持つ機体 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 気力依存スキルを2種類持ち、戦意高揚もあるため2回目の行動時に飛躍的に性能が向上する。 全てのスキルが3小隊のリーダーにしても確実に発動するものなのでそこも魅力。 攻撃無効系のスキルを持たないので攻撃を受ければ脆いのが弱点 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) ステータスが高く、攻撃無効スキルも2種持ち生存能力が高い。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化と愛によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、スーパー系では貴重な剣装備持ちで安定感もある ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空弾劾剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、不屈と起死回生があるため生存力も高い。 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 鋼の神と銅鐸パワーで最終的に与ダメージ1.4倍、受けるダメージ25%減になる。 不屈もL3まで伸びるので、3小隊編成・通常編成共に活躍が期待できる良機体。 次点 強XR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ガンダムエクシア(セブンソード) ひらめきとインファイトにより安定した働きをする。 気力+(命中)もあるので小隊用員としても活躍できる エヴァンゲリヲン初号機(陽電子砲) 必中とATフィールドにより安定した働きをする。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 剣装備と見切りにより安定した働きをする。 機動性が高く熱血もあるので火力も十分 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 攻撃無効スキルを2種持ち生存能力が高い。 ガンダム(ビームライフル) 高い回避能力にニュータイプ、銃装備で生存能力はぴか一。 直撃で確実に対戦相手にダメージを与えることができる。 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 毎ターンHP回復し、ガードもあるのでかなり硬い。 戦意高揚と同様の効果もあるので小隊用員としても活躍できる コメント 修正しておきました。EVA零号機は現在イベント配布限定の再入手不可カードです。 - 2013-03-02 16 12 46 とりあえず課金で入手可能なXR組も加えたらどうでしょうか? - 2013-07-29 21 28 44 零号機が課金に追加。報告しておきます。 - 2013-11-18 20 44 20 XRファイナルタンクーガ、マックスゴッドが追加。運次第で断空双牙剣使えるかもしれません。 - 2013-12-02 21 34 57 ガシャ、くじの中身UR以下入れ替わってるので、それに対応したやつの追加があるといいかもですね。てか、UR以上でいい気がする・・・。 - 2014-01-08 17 43 13 真ドラゴンのゲッター線吸収は戦意高揚とは別なので小隊での重複運用も可能です。 - 2014-01-19 22 12 53 最近復刻や報酬配布が多いのでもう制限なしでいいんじゃないかな・・・何が復刻にあった時走ればいいかの目安にもなるし。 - 2014-06-21 21 38 03 ↑※これは検索ボックスではありません6
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目次 最初に ①.使用頻度が高いフォース(必須レベル)パッシブ アクティブ ②.①を持ってない場合の候補(※繋ぎ) ③,セレスティア限定(多分) ④.ゴミ 最初に 性能は、全て決闘補正で記述しています。 ②で記述しているフォーススキルは、あくまで【繋ぎ】です。①を優先的に入手してください。 等級レアはおもちゃなので、一先ずはエリートにしましょう。EDに余裕があるなら買いましょう。 マスター以外のフォースはヘニルの報酬で手に入る欠片で作成/等級のグレードアップが可能です。 フォースの構成は使用している職次第である程度変わります。 ①.使用頻度が高いフォース(必須レベル) パッシブ イリフィアのオーラ 最大HPが無期限に増加して非戦闘状態維持、毎秒HPを回復する。 1.性能 等級 最大HP増加 発動時間 HP回復量 レア 10000 9.9秒 0.24% エリート 17500 0.4% ユニーク 25000 0.6% 2.備考 ユニークを手に入れてから正式をしよう。優先度No.1。 発火 攻撃時、燃え上がる火花を召喚する。燃え上がる火花は敵に飛ばされ、MPを消耗させ、 一定時間攻撃/ダメージ時MPを回復不可状態にする。(マスタークラス以上使用可能) 1.性能 等級 発動確率 MP燃焼 持続時間 MP回収 クールタイム レア 0.5% -20 1秒 0 120秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.備考 他の必須レベルのアクティブより優先度は下がる。超神速や暗歩などを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。 最序盤に出るだけでMPが相当有利になる超ウザフォース。NAの1 1大会では禁止されるほど。 残留するエルの意志 攻撃時、エルの意志を召喚する。 1.性能 等級 攻撃発動確率 倍率 ヒット数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5 120秒 2.備考 他のレジェンドフォースと比べて優先度は下がる。フォグオブデスを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。 が、射程や残り判定、火力、MP回収はそこそこ高く、チーム内で2人所有している場合の制圧力はかなり高くなる。発生が遅いため、見てからであればスキルの邪魔になる事はないだろうが、一応そこらへんも加味して入れていきたい。 アクティブ 超神速 短時間、移動速度とジャンプ速度が大幅に上昇する。 1.性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 消費MP クールタイム レア 1.5倍 6秒 0 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.備考 攻めにも逃げにも使える万能フォース。ちょっとSAで様子見したいときにも使える。 ジャンプしすぎてjzで拾えなくなることがあるので注意しよう。 追跡する邪念 周囲の一番近い敵に向かって邪念体を飛ばす。 1.性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 消費MP クールタイム レア -20% 3秒 0 60秒 エリート 50% 4.5秒 ユニーク 60% 5秒 2.備考 後に当たった邪念に効果を上書きされてしまうのでレアを使うのだけはやめよう。 最低限エリートから使用したい。 暗歩 短時間ダッシュ移動ができなくなるが、 移動速度が大幅に増加し、全ての敵を貫通して無敵状態で移動できる。 戦闘時、状態が解除される。 1.性能 等級 持続時間 消費MP クールタイム レア 2秒 0 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.備考 レアは論外。最低限エリートから。 余談だが、エリート→ユニークでCTが10秒短くなる。また、敵に暗歩を至近距離で回避に使われた場合、相当MPや機動力が無ければ自分も暗歩を切らなければならないが、相手がユニークで自分がエリートだった場合、後出しにもかかわらず自分の方が先に無敵が切れてしまうため、その点を考えるとユニーク必須か。 大地の破片 前方に大地の破片が隆起する。 破片に攻撃された対象は一定時間行動不能になる。(マスタークラス以上使用可能) 1.性能 等級 倍率(物理/魔法平均) パワースタン時間 クールタイム MP回収 備考 レア 769% 1秒 180秒 8 開始時クールタイム発生 エリート 1347% 1.5秒 170秒 16 ユニーク 1729% 2秒 160秒 24 2.備考 エリート以上でないと、超至近距離でないと拾うことが出来ない。回収がかなり高く(44MP)、当たり方が良ければ最大88MPほど回収するため、このスキル1つでかなり逆転を巻き返すことが可能になる。 発生が早いため見てから避けることは不可能で、パワースタンという強力な状態異常を付与するため、リーサルの補助やSAのカットなど攻め、守りにも使用できる。 しかしスタンという特性上、ヒット硬直のない攻撃をもつキャラクター(DBの微粒子暴風、EWのマイトラビィ)や、称号<エクリプス>の黒炎の刃などとはやや相性が悪い。 エリオンの時計 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 1.性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 消費MP クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 0 160秒 2.備考 相手のワンパンスキルをスカらせる、味方の復活待ちで使う、多段の火力スキルをやり過ごすなど色々使い道のあるフォース。 おそらく大多数の人がガイアとの選択を迫られる。自分のプレイスタイルと相談して選ぼう。 小ネタかつ重要なことだが、復活時無敵やエリオンの時計などの大半の無敵は、暗転によるタイムストップが起きると暗転中無敵が続くのはもちろん、若干時間が長くなる性質がある。このため、空中でエリオンの時計を使用し暗転がかかった際には無敵のまま高速で地面に落下するためこのスキルによって回避スキルのような使い方が出来るが、味方の理解度が必要である。詳しくは基礎・応用 上級編 時計被せ フォグオブデス 使用時、前方一定範囲内にいる敵の速度減速させ、持続ダメージを与える。 1.性能 等級 倍率 ヒット数 持続時間 全速度低下率 全速度低下持続時間 消費MP クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 0 60秒 開始時クールタイム発生 2.備考 動作が著しく低下するため、コンボ阻害や、覚醒・スキル詠唱速度の低下、一部スキル無力化などあらゆる場面で役立つ超必須級フォース。ヒット硬直は最初の1hitのみなので、このスキルだけで始動を取ることは出来ないが、超広範囲で簡単に当てれる上、かなり有利な立場になることは間違いない。範囲は画面より1周り広く、2~3段上(キャラ、位置などによる)にも当たるくらいだが、密着、曲線に対しては弱いので注意が必要。 また、各職業ごとに記載された『動作速度の影響 ✔』のスキルをフォグデバフ中に使用すると、極端にスキル動作速度が遅くなったり、判定が消えたりするため注意だ。 逆に『動作速度の影響 ×』スキルを使用すれば、デバフ中であっても通常通り攻撃判定が発生する。 ②.①を持ってない場合の候補(※繋ぎ) 強奪 前方扇形範囲から近くにいる敵のHPを吸収する。 1.性能 等級 HP吸収 消費MP クールタイム レア 9% 0秒 180秒 エリート 12.5% ユニーク 15% 2.備考 雷雨 1.性能 等級 倍率 スタン時間 クールタイム レア 320% 2秒 ?秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.備考 持ってないなら無理に買う必要はない。フォグの代用品だが射程も範囲も短すぎて全然代用できない。 ③,セレスティア限定(多分) 浸食する力 最大MPが無制限に増加して非戦闘状態維持時、毎秒MPを回復するが、毎秒HPが減少する 1.性能 等級 最大MP増加 発動時間 MP増加量 HP減少量 レア 25 9.9秒 1% 3% エリート 45 1.5% ユニーク 50 2.5% 2.備考 ④.ゴミ 連なりの雷 非戦闘状態を維持時に毎秒チャージされ、最大チャージ攻撃成功、周囲の敵に転移する雷を発射する。 攻撃する度にダメージが減少する。 1.性能 省略 2.備考 装備者が条件満たしている状態で、相手に攻撃を当てると出てきます。 稀に味方を助ける事もありますが、基本邪魔して味方のストレスになります。 つけてるだけで怒られます。
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横だと窮屈になるので縦にしてみた。どうだろ? - 2008-08-23 18 12 28 良いね - 2008-08-23 18 15 27 GJだね - 2008-08-23 21 11 50 一瞬なんでレイヴン2コあんねんと思ったすまんwww一番左の数字だけの列 今2行になってるけど一緒にできないのかな?"-"がちょっと不格好に見える - 2008-08-23 21 25 59 ちょっと弄ってみたけど、こういう感じで良いのかな。 - 2008-08-24 01 03 54 うん、いいと思う。これで統一だね - 2008-08-24 01 19 39 GJです - 2008-08-24 01 23 44 なんでレイヴン2個あるんだってコメした人間だがちょうGJw仕事はええー!あとは案通りに表書き換えればいいのかな? - 2008-08-24 03 30 56 いいみたいなので変えるよ - 2008-08-24 03 47 24 全部やったのに戻された…必要スキルも含んでやってみたやつなので編集履歴でみるなりして参考にしてみてくれ。 - 2008-08-24 04 21 48 新案GJなんだが、コンボの説明と必要スキルで一旦改行した方が良いかも - 2008-08-24 03 48 56 あーそうだねそのほうがいいね - 2008-08-24 04 11 35 スキル文字色変えるとかした方がいいのかな - 2008-08-24 04 43 49 おれも考えてた。とりあえずジュディスで試し - 2008-08-24 05 36 49 スキル部分の色変えナイス これでいんじゃない? - 2008-08-24 05 54 39 なしの項目はいらんかな - 2008-08-24 06 28 19 表の場合、例外があると見にくくなる。これでイイと思う - 2008-08-24 07 33 23 見やすくて良いね - 2008-08-24 12 02 26 誰か動画上げてくれねーかな?w - 2008-08-24 17 24 45 ちょっと弄ってみたの者だけど更に良くなってるね。GJ - 2008-08-24 17 30 40 動画ってあげてもいいけどどこにあげればいいの? - 2008-08-24 19 11 03 youtubeがベストかな - 2008-08-25 02 35 28 ユーリに1ダメとターンレスつけて通常→噛烈襲(B連打)→円閃牙→噛烈襲(B連打)→通常(勝手に繋がる)→…でけっこう行けそうな希ガス。132まではいけた。 - 2008-08-25 02 57 41 動画はかなり参考になるかも - 2008-08-25 18 01 03 youtube使ったことないんだよなぁ - 2008-08-25 18 49 39 このページだけ、表のコンボ内容が書いてあるとこ(通常攻撃xnとかのあたり)にヘンな縦線入って見えるんだけどソース見ても何もおかしくないのはなんでだろう? - 2008-08-25 18 56 19 ん?なってないよ?ブラウザの問題では? - 2008-08-25 19 00 06 あれそうか・・・俺Macだからかな。レスthx安心した - 2008-08-25 19 08 37 エステルはコンボ1のディライトロールのあと詠唱→ガードキャンセルから通常攻撃が繋がる(軽、中量級限定)実質永久。100hitくらいまで確認 - 2008-08-26 01 58 22 えすてるは他にも永久ある。というか近作永久ありまくりでキリがないから永久は多分掲載するのはみんなスルーなんじゃないかな - 2008-08-26 18 14 19 ジュディスの2のコンボで遊んでたんだけど孤月閃→月下天翔刃→着地ギリギリで前ダッシュ→飛燕連月華→月閃光でループっぽ 違ったらスマソ - 2008-08-26 02 30 03 ジュディスのコンボは人間相手ならきれいに決まるけどちっこい敵とか、重い敵は全然攻撃が入りにくい重い敵は空中通常攻撃をスティック倒しながらやって自分も落下しながらやると微調整できる。 - 2008-08-26 04 13 21 軽いのはCPUに任せっきりであまり自信が無いけど、ディレイしてジャンプとかいきなり技から始めるとか。何にせよアレンジは必要。 - 2008-08-26 04 14 51 ジュディスが中々繋がらない…誰か動画上げてくれんかね - 2008-08-26 11 29 38 動画UPしてみるよ、でもyoutubeようわからんからダメだったらごめん - 2008-08-26 18 26 16 ジュディス2は飛燕連月華のとこ2段目でキャンセルすると簡単につながるね 書き込み主とやり方違うならいかんから修正はせんが - 2008-08-27 00 50 14 指摘にある通りに2段目でキャンセルです。独月閃→月華天翔刃は出し切ってからが推奨です - 2008-08-28 02 14 05 ユーリの4、最後の守護方陣がつながらないんだが、なんか条件あるん? - 2008-08-27 15 13 38 できればOVL→バーストアーツ→秘奥義までの流れが知りたいな。 - 2008-08-27 17 34 59 ジュディスでやってて思うけどマニュアル設定だとジャンプした瞬間にニュートラルに戻さないとすぐジャンプしちゃって繋がらなくなるよ。 - 2008-08-28 01 21 35 つーか普通ジャンプしたらスティックはなすだろ - 2008-08-28 01 33 20 動画UPするにしても…ユーリコンボ多すぎw - 2008-08-28 02 16 45 ユーリのコンボは繋ぎは難しいのないし、動画必要なのはジュディスなんじゃないかな - 2008-08-28 02 56 49 え?でも全キャラないと不公平じゃない?wまぁレイヴン使用率1桁なんでレイヴンのコンボ自信ないんで助かるかもだけど… - 2008-08-28 18 25 51 ユーリの5個目、イフィシエントてコンボダメUPなだけでいらないんじゃ? - 2008-08-28 09 46 47 コンボ実行に必要ないと思われるスキルに「推奨」をつけてみた。拙いなら消してくれ。 - 2008-08-28 21 44 43 動画、とりあえずテスト兼ねてリタUPしてみた。他キャラはまた後日。そのときのためにもうチョットまとめれるコンボ箇所あったら直してほしいです。 - 2008-08-28 23 18 31 乙 - 2008-08-29 02 32 19 動画ありがとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ - 2008-08-29 02 46 55 動画ありがとう 動きも滑らかだったし見やすかったよb ただちょっと重かった; - 2008-08-29 10 18 09 低空ダッシュっといのは、特定の技?エアリアルダッシュのことなのかな? - 2008-08-29 18 36 13 ジュディスでのことです - 2008-08-29 18 37 01 動画ジュディス追加 - 2008-08-30 01 20 28 動画ありがとう。それにしてもうp主はうまいねー - 2008-08-30 01 31 41 ジュディス動画見たけど特典のスーパープレイを再現とかもやってほしいw - 2008-08-30 01 33 49 うp主うまいなw、でも敵を一体まで減らしてからやってほしかったorz 途中で被ってるぉ - 2008-08-30 16 00 45 ごめん、被ってるとこは特別特殊なことしてなかったからいいかなって思ってしまったorz - 2008-08-30 20 06 22 ジュディスはOVL後はどうすればカッコイイ?バーストアーツはどれが便利だろうか・・・ - 2008-08-30 16 41 46 リタのはスピードスペルつければもっと楽になるよね? - 2008-08-30 17 36 15 そうだね~、それにミスティ付け替えやると色々さらに繋がるんだけどねwそれは流石にそうとうメンドイコンボになる - 2008-08-30 20 12 13 コンボは面倒な程やりがいが・・とか言ってみる、動画うpする勇気はないがw - 2008-08-30 20 15 12 大概のキャラがOVL無しでも長くコンボできるんだな。OVLは話題が無いカロル先生の震極滅殺スパーク連打につぎ込むか - 2008-08-31 10 53 31 OVL後は何でも出来るからな。それこそ人それぞれだろうよ。 - 2008-08-31 16 13 38 ユーリの10番ってキャンセラー系必要ないような、違ってたらすいません - 2008-09-01 11 50 12 ↑試した、キャンセラー系不要。さらに言うなら10のようにするならターンレス1不要で3が必要 - 2008-09-01 14 24 11 まぁ飛び道具のコンボに限らずあったらあったで繋げる幅が広がるだけだから蛇足ってことはないかも - 2008-09-01 14 27 35 ターンレスにはバグがあるっぽいよな。キャンセラー使わないでも特技二回連携できたりとか - 2008-09-01 18 03 05 もしかしたらだけど、特技、変化、奥義って2個ずつしか一連のコンボに組み込めない? - 2008-09-01 20 47 05 そうだよ。順番はどうであれ、ね。だから一コンボ中では術技6個が最大 - 2008-09-01 23 00 52 エステル動画追加 - 2008-09-01 23 02 35 うpサンクス。うまく使えると結構かっこいいなぁ - 2008-09-02 20 34 21 うp乙、アンドゥトロワでループ可能なのね - 2008-09-01 23 41 21 カロルの通常攻撃×1 → 崩襲ブレーク → 爆砕ストリート → 魔王猛襲ライズをおすすめ、スキルの方は キャンセルプラス キャンセルプラス2 ダウンバースト推奨 - 2008-09-02 20 02 31 ラスボスも余裕でハメ殺せるからな。オススメ!! Byカロル使い - 2008-09-03 06 15 48 俺ジャンプキャンセルなんかできないんだよ。何故か通常攻撃の途中でジャンプしてしまうorz - 2008-09-03 19 09 41 キャンセルしたいタイミング以外、空中通常連中はスティックに触らないでボタンだけ押すべし。練習台はハルル付近のイノシシなんかが、当たり判定にクセなくていいぜよ。 - 2008-09-03 23 35 22 返信アリ!今度試してみるわ - 2008-09-04 18 26 27 JC風月とか風月後ジャンプ連打してもキャンセルできね・・・スキル完備してるのに何が原因なんだ。 - 2008-09-03 21 40 47 連打よりも押しっぱの方が - 2008-09-03 21 41 52 mjdk 今までカタカタ上連打してた俺涙目ww てか最速JC方法載せるべきだと思うんだが - 2008-09-04 19 07 21 尖月でやると分かりやすいけど、入力後↑入れっぱで最速ジャンプするよ。横ダッシュも同じ - 2008-09-04 09 49 42 ほんと尖月で最速JCする3ヒットもしないよな^^;OVLで尖月連打は強すぎorz - 2008-09-04 18 27 57 まぁまぁ技によって途中でJCしてもいいけどJCしたいときから↑押しっぱが最適だよね - 2008-09-04 20 25 40 人によって色々だからコンボ多彩なのはわかるが、ジュディスのお掃除は完全ネタ技だからいらないだろ - 2008-09-04 19 15 50 途中まではまともっぽいので月破に変えてみた - 2008-09-04 20 21 42 試してから書いてる?技が9個になっちまうぜ - 2008-09-04 22 20 05 9個ワロタ - 2008-09-05 00 20 18 ユーリのコンボ1が便利すぎる^^; - 2008-09-05 00 47 48 あれ?ジュディスのコンボ減った? - 2008-09-05 20 26 38 個人的にはお掃除は使える追加攻撃手段だと思う(コンボの締めにも映えると思う)けど、ネタ技はここに書いたらダメ、ということらしい - 2008-09-06 00 24 33 (個人的な)オススメなわけだから、いらないとかいって編集した挙句消してるしな。魅せコンだと思うならそう追記すればいいだろうに・・・。 - 2008-09-06 02 53 06 個人的な意見だが、まじめなコンボより魅せコンボのが好きだから是非そういうのは残しておいていただきたかったがね - 2008-09-06 15 04 19 空中JCが2回入ってて不可能かと思った…まさかどこかで着地挟むのか? - 2008-09-07 06 56 07 スキルぐらいちゃんと確認してくれ。2回できる。 - 2008-09-07 10 16 46 本当だよ…自分のデータでもやってるのになに言ってるんだ俺orz 少し前コメの技が9個の指摘について誰か詳しく教えてくれないか?9個だとなんかだめなの? - 2008-09-07 10 25 50 ↑のほうに書かれてるんだが・・・1コンボ中に術技は6個までらしい。だから9個じゃ無理だろってことじゃないの? - 2008-09-07 10 31 37 それはユーリの話でしょ?キャンセラーとか全部つけても6個まで。 - 2008-09-07 10 46 12 おそらく技が9種類じゃショートカット足りないってことじゃない?今ジュディス7試そうとして気づいたw - 2008-09-07 11 00 54 あぁ、そうか!RS変えたくないから試しコンボはコンボ中に技変更してるのが裏目にでたか… - 2008-09-07 11 14 03 ジュディス 地上月閃光AB→JC月破紫電脚→JC月牙・鷹×nで無限ループコンボできます。 月破紫電脚はわざと当てず空中でキャンセルして月牙・鷹の位置調整用なので、壁際では地上月閃光AB→JC月牙・鷹×nで安定します スキルはエアリアルジャンプ1・2 ジャンプキャンセル エアリアルアーツ3 キャンセルプラス2さえあればいいかと。ジュディス既出コンボの締めなどに使ってもいけるかと思います - 2008-09-09 10 12 26 ジュディス操作の人ってマニュアルとセミオートどっちでやってるんです? - 2008-09-09 17 22 40 俺はマニュアルだね。理由は聞くな。テイルズヲタなら皆マニュアルのはず! - 2008-09-09 18 07 02 マニュアル。じゃないとジャンプし辛いからな。セミオートでジュディスは - 2008-09-09 18 41 11 実用オススメコンボと、魅せコン分けてほしい。色んな魅せコン見たいし。 - 2008-09-09 22 14 04 ジュディスで下に落とした敵を残月でまた拾うっての色々試してるんだが上手くいかん。誰かオススメないかね - 2008-09-09 23 18 20 残月は難しいね。拾った後も難しい。飛燕崩襲月で落とした敵をエアリアルダッシュしつつ高さを合わせて残月、なら何とかいけそうかも - 2008-09-10 00 20 15 ごめ、エアリアルダッシュしつつ高さを合わせて、じゃなくて落下しながら高さを合わせてエアリアルダッシュ、で - 2008-09-10 00 23 53 宣伝になっちまうんだが・・・最近ニコにあがった動画で残月を使ってるのがあるから探してみて。気悪くした人、ごめん - 2008-09-10 03 47 40 今まで試した中では、飛燕崩襲月ジャンプキャンセル残月が一番簡単かな。斜めに落下するのを見越しての位置取りは確かに難しい。 - 2008-09-10 05 29 18 公式のFS動画が空N連>天月旋>ディレイJC飛燕崩襲月>少し降りて空ダッシュ残月だね - 2008-09-10 10 03 32 少し降りてって言うか、飛燕崩襲月ってダッシュキャンセルできるまでかなり時間かかるような - 2008-09-10 14 35 33 嵐月・燕→飛燕崩蹴月が綺麗に決まりそうで決まらないもどかしさ。嵐月・燕wo - 2008-09-10 22 11 43 ミスったw嵐月・燕を上手く使える方法ないかな?あと、○→○は繋がる、みたいなコンボパーツ投稿所も欲しいかも - 2008-09-10 22 13 25 今更だけど通常攻撃って書く必要なくね?コンボ繋げるのに必須ならあれだけどヒット数増やす目的のは省いてもいいんじゃ - 2008-09-11 00 42 33 おれはあった方が見やすいし分かりやすいと思うけどなぁ。あと重量級用とか軽量級用とかあるといいなw その場で考えてコンボするの難しいよね。 - 2008-09-11 00 50 33 いかに複数の要素を混ぜてコンボするかも楽しみの一つだしな。個人的にはループせずに〆ている方が好みだし - 2008-09-11 04 25 15 コンボコマンドがほしい今日この頃難しい事言うな。でもコンボコマンド使える人羨ましorz - 2008-09-12 16 51 46 youtubeにユーリのコンボ16の動画あったけど凄いなww - 2008-09-12 17 53 11 投下したぞ。何か画質とか幅とかの調整下手でごめんorz - 2008-09-12 17 58 50 待ったまった、OVL含はコンボとしてどうなの?技のディレイが無くなるという仕様上なんでも出来ちゃうって事で今まで自粛してたんだが - 2008-09-12 20 24 38 ユーリのハイパーコンボはキャラの特性として見てきたんだけどね、自発はちょっと違くないか - 2008-09-12 20 25 47 OVLも含めてどれだけのコンボ(連発じゃない。美学)ができるか試すのも良くないか? - 2008-09-12 20 33 52 それ言うと16はどうなんだ?あれって有り?確かに見た目はカッコイイけどさ - 2008-09-12 20 34 41 OVLありならただの「僕のお気に入りコンボ」になっちゃうと思うんだ。あと似たようなのやってたから言うけど、少し重い敵なら飛炎→断空牙が全レベルでちゃんと当たる - 2008-09-12 20 36 22 みんながみんな自分の好きなコンボ書いてってもきりがないかと - 2008-09-12 20 38 07 魅コンボの覧でも作るか?少々厳しいな - 2008-09-12 20 41 00 前から結構ほしいって意見出てたしいいんじゃないかな? - 2008-09-13 00 15 44 ラピードあたりはOVL使ったコンボが華だと思うし - 2008-09-13 00 18 08 途中で技変更有りのコンボ、SCを使った2~4人でのコンボ+OVLと、魅せコンボは作ろうと思えば無数にできるからな、分けないと無法地帯になるぞ - 2008-09-12 20 48 31 確かにな。それそれで個人的に作ってもらうか。でも既に二個出来てるからこれは仕方が無いか - 2008-09-12 20 53 34 16のは面白いけど、分けないとあれかもね。オススメとは違うわけだしね - 2008-09-12 21 41 05 あまり細かく欄分けると逆に見づらいから、魅せコンボですってひとこと付け加えておけばいいんじゃない? - 2008-09-13 05 15 03 思いつきだが、エステルはピコハンハメが可能(カンストが必須)なぜなら常時相手を気絶させられるから - 2008-09-13 11 50 04 ここには汎用性のある基本連携だけ載せて、それ以上はキャラ別ページを使ったらどうか - 2008-09-14 03 56 44 ここもともとキャラ別ページから分離してきたんじゃなかったっけ? - 2008-09-14 06 39 11 やっぱりこのページはOVLなしの実用性・魅せコンボでいいんじゃないか。wikiに - 2008-09-14 14 06 00 (↑の続き)wikiにOVLありの魅せコンボを乗せるのはなんか違う気が・・・。そういうのは個人で動画を作ればいいかと - 2008-09-14 14 10 56 『おすすめコンボ』であって、OVL中にどんだけ技詰めれるか、とかならいいんでないの? - 2008-09-14 16 10 31 OVL円閃牙連発をおすすめする人がいればそれもOKか?と言われるとそれは違うと思うよね。要は、このページ的にOK/ダメの基準が無いのよ。だから、OVL有り無しで(俺は)基準を作ってた。OVL有りのコンボが悪いとかじゃなくてね。 - 2008-09-14 16 27 09 OVL - 2008-09-14 17 10 31 ↑ごめん、ミス。OVL中は仕様上好きなように技が連携できるんだから(ふっとばし系は基本セミオートor端限定だが)人の数だけコンボができると思うんだ。それをいちいち載せてはいられんでしょ。何をもっておすすめとするかだって定義されてないのに - 2008-09-14 17 15 49 技と通常攻撃、バーストアーツの繋げ方は無限にあるからな。それを思いつくだけ書くのは攻略ページとしてはどうかと思う。魅コンボなんての本人が「かっこよくね!?」て思ったの全てが魅に見えるんだから魅コンボは別の所に記すべきだ。FSは戦闘上実用的だから乗せてもおk - 2008-09-14 21 33 41 魅せコンは要らないっていうのは賛成なんだけど、既に書かれてるもので魅せコンっぽいものは残しておくの?ジュディスの7、8個の特技をすべて使うのとか、リタの装備とっかえる必要があるのとか「おすすめ」とは言わない気がするんだけど。 - 2008-09-15 23 02 28 「おすすめ」は書いた人がおすすめするものだと思うが…。それはともかく、このページにおける「魅せ」「おすすめ」を決めないと話は進まないかと - 2008-09-15 23 32 28 術技8個までならショートカットに入れておけばコンボとして成立するじゃないか。 - 2008-09-15 23 48 39 それ論点ずれてるから。 投稿者がどういう意図でおすすめしてるのかって一言欲しいな。FS→とかダウンを奪えて威力が高めとか、特定の特技の使いどころの紹介とか。 - 2008-09-16 00 34 20 あぁ、すまん、装備入れ替えと同列で言ってるもんだから術技入れ替え挟むのはどうなの?って風に捉えてた。 - 2008-09-16 02 03 25 ただ、ジュディスはキャンセルかけれる行動が多いし、敵と自分の状態で挟む技変わるし、多くなるのは仕方ないんじゃないかな。 - 2008-09-16 02 09 42 装備とっかえでミスティとワンダーダブル効果得られるテクだからおすすめじゃないか - 2008-09-16 00 32 56 ラピードのダッシュキャンセル利用永久コンボ追加しときました。 - 2008-09-16 16 32 27 画面端限定とかいるか? それはもうオススメじゃなくて出すことを目的にしたコンボじゃん。普通の戦闘中に出せて便利ですってのがオススメじゃないの - 2008-09-18 01 40 37 戦闘中でも画面端に行くことあるでしょ~が。それにその「普通の戦闘中に出せて便利です」ってのがオススメって概念はあんたの考えに過ぎんでしょ。投稿者がオススメと思ったんだからいいじゃん。嫌ならあんたが使わなきゃ良いだけなんだし。出すことを目的としたコンボをやりたい人だっているかもしれないだろう? - 2008-09-19 18 23 48 そーそー。そもそも魅了コンボなんざ条件揃ってナンボでしょ - 2008-09-21 19 58 50 ユーリ16の方、少し編集させて頂きました。 - 2008-09-19 18 21 48 ほい俺です。省略できたんだなー。アリガト - 2008-09-21 13 12 07 「おすすめコンボ」ではなく「ぼくのわたしのかんがえたこんぼ」というページ名にした方がいいのでは? - 2008-09-20 18 07 40 レイヴンのバックステップキャンセル使ってコンボとかできないの? - 2008-09-20 22 24 44 バックステップ「で」キャンセルするだけでバックステップ「を」キャンセルするわけじゃないからな - 2008-09-20 22 39 07 バックステップって後隙でかいからなあ・・・蒼天打っときゃあうまいのできるかもな - 2008-09-21 00 19 50 レイブンは惜しいキャラだな、バクステップCに加えてクリティカルガードCがあればスタイル変化や変化技 - 2008-09-23 06 57 01 (続き)→をコンボに練り込めたのになぁ、全員が全員ジュディスみたいな戦闘はできないもんか・・ - 2008-09-23 06 58 12 レイヴンの6個目入れてみました。こういうコンボ補助的なものもここでいいでしょうか? - 2008-09-24 05 14 21 ここは特に更新されても何が変わったか分かりづらいな。 - 2008-09-26 00 08 57 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨とかできなくないか? - 2008-09-27 06 39 03 できないよ。そもそもOVL必須だし、端限定だし。セミオートでもほぼ無理。てかそんなのどこに書いてある? - 2008-09-27 14 15 11 実話できたりしちゃうワケ? - 2008-09-27 06 47 48 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨ってどうやって繋ぐの? - 2008-09-27 07 32 09 レイヴンのコンボに魔法付きコンボを入れたいのですが良いでしょうか?良いのであれば編集したいんですけど・・・ - 2008-09-27 09 56 40 むしろ魔術組み込んだコンボがあるなら是非編集して欲しい、せっかく魔術も使えるキャラなのだし - 2008-09-27 11 51 50 タイミングがかなりシビアで術の詠唱時間を考えると敵が限定されますし、開発途中だからまだ実用性に欠けますけど一応入れておきます - 2008-09-27 13 48 06 HIT数が書いてあるとありがたいかな - 2008-09-28 12 53 16 HIT数は敵にもよるし、B連打とかもあるからなぁ。なによりあんだけの数のコンボはキツイ・・・俺だけ? - 2008-09-28 15 00 28 やろうと思ったけど通常攻撃推奨とかあってめんどくなったんでやめた - 2008-09-28 19 48 54 ヒット数って重要か?必要ある人が自分で試せばいいし、そもそも技名見ればだいたい想像できるだろうし - 2008-09-28 21 30 53 ユーリのコンボが20までいったか。流石に多すぎじゃね? あと、ヒット数よりは総合ダメがあったほうが嬉しいような。使用回数で威力も変わっていくから難しいんだろうが。 - 2008-09-29 00 54 13 実用性無さそうだったし、数多くなってきたんで自分が書き込んだコンボ少し消しといた。 - 2008-09-29 21 29 29 そいつはスゲーや - 2008-10-01 19 00 33 ユーリのコンボ1で、爪竜連牙斬を爪竜連牙斬でキャンセルできることは追記しなくていいのだろうか? - 2008-10-02 00 45 53 それはなんか語弊があるな。通常攻撃省いてもループにもっていけるだけだろ - 2008-10-02 01 33 18 確かに。正確には、爪竜→ガードでキャンセル→爪竜。あと追記乙 - 2008-10-02 08 52 42 レイヴンのコンボ7・8を少し変更しました - 2008-10-02 12 49 58 とういうかユーリのコンボ1は、 爪竜→ガードでキャンセル→出が早い攻撃(なくても可)→爪竜 だよね。個人的には通常攻撃の他にも虎牙、幻狼もやりやすい。でもおすすめコンボだから細かい事はいいのかも・・・ - 2008-10-02 23 06 09 そういうのこそ補足で説明するといいんじゃないかな。 - 2008-10-03 10 16 04 つかdelayてなによ? - 2008-10-05 09 24 02 delay 英語の辞書を読もう! - 2008-10-06 08 20 36 コンボの一連の技を全部書くんじゃなくて、この技からこんな行動をとるとつながりますよ - 2008-10-07 20 57 39 とかだけ書けば十分じゃないかな。特技→ス変→奥技とか書く意味ないし - 2008-10-07 20 59 17 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追連→蒼破牙王撃【途中キャンセル】→絶破烈氷撃→絶風刃→FS をやったけど最後の絶風刃がでないんだけど。。 - 2008-10-16 22 59 20 一目見てわかった、これは無理なコンボ。理由は、一つの連携中に同じスキル(今回はキャンセルプラス2)を二回使おうとしてるため。連携中は一回しか使えないからね・・・。削除or変更しないとなあ - 2008-10-16 23 31 44 蒼破刃と蒼破追蓮入れ替えたらいけるとおも。できたら実証してから載せてほしいな。 - 2008-10-17 17 16 40 動画でうpしてくれる人いないかな。自分じゃ無理っぽいのでどんなかんじなのか見てみたい・・・。 - 2008-10-23 13 53 18 百聞は一見にしかず、だな。ユーリの13は動画リンクがあったはずだが消えてるな。でも、見たから出来るって訳でも無いが・・・ - 2008-10-23 22 58 44 いらないなwゲーム中でFSアイコン見れば誰でも思いつくし つかユーリじゃなくてもFS狙い系はいらない - 2008-11-16 16 14 38 動画見てメモってみたけどできない俺が参上。入力するタイミングが難しい。 - 2008-10-30 00 52 42 ユーリのコンボ動画作ろうと思ったんだけど大して機能的でもないコンボ多いよなそれと特に検証しないで書き込んであるのが多々あるのが気になったので少し編集しといた - 2008-11-15 01 50 59 断空牙使った後にるろ剣のリューツイセンみたいな感じで敵拾ってコンボつなげてる動画あったけどあれってどうやるんですか? - 2009-02-15 07 36 30 喩えはわからんけど、どうせ断空牙から出来ることなんてBAとカブトワリくらいしかない。スキルくらい調べてくれ - 2009-02-15 11 58 25 RESサンクス!おそらくカブトワリっぽい、調べなおしてくる - 2009-02-16 09 51 32 エステルのコンボって使いまわし多いな。数少ないから仕方ないけど。 - 2009-04-06 00 40 42 詠キャン入れていいならもっともっと自由にできるんだろうけどね。それじゃあおすすめにならないし、結局ただの「僕の考えたカッコいいコンボ」になっちゃうからな。なんか最近そういう自己満コンボ書き込んでる人がいるようではあるが - 2009-04-06 01 21 25 変化技との連携には、ダウンさせる特技とダウンに当たる奥義が必要だしな。変化技一つしかないのがやっぱ痛いと思う。 - 2009-04-09 00 00 26 通常攻撃でダウンさせれるからそこはまだ・・・。結局、全体的に技が少ない。これに尽きるよね - 2009-04-09 00 46 05 ニコ動で見たことがある魅せコンがいくつか入ってるね。偶然じゃあ…ないよね?三個くらいあるし…書いてる人許可とってる? - 2009-04-12 00 13 42 ↑追記 あとエステルのレイスティング→ピコハン→ホーリーランスはピコハンで敵が気絶しないとできないよね?だからカウント増やしとかないと厳しい。 - 2009-04-12 00 46 24 まあピコハンは大前提だからいいとして。いつのまにやら随分とおすすめでないコンボが増えたもんだ。自分の編み出したかっこいいコンボを披露する場所じゃないんだがねえ - 2009-04-12 01 37 56 ↑3もう1つ追記; 6つあるね; ↑1おすすめコンボ=魅せコンの人が少なからずいるんじゃないかな?しかもレイヴンのに技が8以上のが…;; - 2009-04-12 01 59 20 10個のがあるね。しかも飛ぶように→ガーキャンとか自分で一切プレイしてないのばればれ。なるほど、動画見ただけのを勝手に持ってきてるってわけか。おすすめコンボについては、随分前に色々と話が出てとりあえずただの「僕の考えたお気に入りコンボ」は止めるかって話になった気がするんだが。でもね…今いきなり勝手に消しちゃうわけにはいかんしなあ - 2009-04-12 14 25 26 ユーリの15。エステルの6。ラピードの9。カロルの6。リタの7。レイヴンの12は動画でありました←さっき確認。ガーキャンってきっと詠キャンなんでしょうね…。こういう時はどうするべきなんでしょう…。 - 2009-04-12 20 05 20 ジャンプキャンセルってどうやるの? 術技の後にジャンプってのができないんだが。 - 2009-04-13 23 39 51 そのまま術の後にジャンプすればいい - 2009-04-19 10 45 45 如月→天雷槍月が全く安定しないんだけど、敵の重さ制限とかある? - 2009-07-03 21 16 05 レイヴンでコンボ中にステップみたいなのができないんだけど誰か教えてください・・・ - 2009-07-08 03 43 23 ステップと言われても困るわ。詠キャンからのステップなのか、スキルなのか、判別できないから - 2009-07-08 06 33 25 キャンセルプラス1・2、ターンレス、キャンセラーの状態で、特技-特技-変化-奥儀-特技がつながらないんだけどなんで? - 2009-09-23 17 41 04 連携に同じ位の技は2つまでしか組み込めない - 2009-09-23 19 32 34 ユーリは三散華→爪竜連牙斬→三散華(ターンレス)とつないでいけば、かなり緑が削れてFS狙える。フェイタルボーナス2持ってればTP回復するから、常時これ使ってればあまりTP減らずに済むと思う。タイミングも難しくないし、当たりやすい。三番目は幻狼斬でもいいけど。既出かな……? - 2009-09-23 23 01 20 「おすすめコンボ」のページならバーストアーツと秘奥義以外で組み込む技は左スティック入力の4つまでが限度だと思うんだが。 - 2009-09-24 10 54 21 右スティックへのショートカット設定含めりゃ8つまで行けるっしょ - 2009-09-25 04 10 42 わざわざショートカット枠潰してまでおすすめするかって話じゃね?アーツボールもあるにはあるけど俺はあまり活用できてないなぁ… - 2009-09-25 07 38 40 パティはBへのフォームチェンジで敵をダウンさせた後、トリガーチューンを打ち込めば大体一発でFSとれるな。 - 2009-09-25 14 29 42 フレンは基本瞬迅→秋沙雨→爪龍辺りかな。キャンセルプラス系がフルであるなら瞬迅→魔神剣→秋沙雨→烈震→爪龍→光波辺りか。 繋げやすさだけ見た。 魔皇当てたいなら虎牙連斬から当てると赤減っていい感じ? - 2009-09-25 15 10 29 ジュディの通常(下)*3 MC ガード 通常(下)*3 ・・・とかはコンボとはいえんのでしょうか? - 2009-09-26 01 14 14 というか、ジュディスの欄酷いな。「おすすめコンポ」っていうより、「俺の考えた魅せコンポ」臭がプンプンする。無駄に多種の技使っておいて火力があるわけでもないし・・・。初心者におすすめできるのなんて、特技(奥儀)→空中月閃光くらいだろ。 - 2009-09-26 07 22 18 通常攻撃*n[(打ち上げ) 空中通常攻撃*n 下り如月]or風月(相手ダウン) 着地 (下A*3 崩蹴月 マニュアルキャンセル ガード)*n - 2009-09-26 07 37 44 ↑途中で投稿してしまった・・・。ジュディスで、〆はFS(↓)。スキル不要、崩蹴月省けるのでTP回収も可能。燃費の悪さに泣きやすいジュディス使い的にはありがたいんじゃないかと、難点は地味なこと。 - 2009-09-26 07 41 15 wikiの更新権限がないのでユーリのお手軽コンボをココに。通常*3>円閃牙>円閃襲落>噛烈襲(○連打)>円閃牙以降エンドレス ポイントは円閃襲落で敵をピッタリ引き寄せられる点。ハイパーコンボその他諸々のスキルは忘れずに。 - 2009-09-26 16 24 08 更新権限なんかいらないんですけど - 2009-09-26 16 39 30 受け身とらない相手でないとうまくいきにくいのだろうが、フレンで瞬迅→断空→虎牙連斬→剛・紅蓮→魔皇→紅蓮てのも簡単。剛・紅蓮が空中からだと即出る - 2009-09-27 00 40 13 俺と全く一緒でフイタw 空中楽しいよね>フレン - 2009-09-27 04 21 21 フレン 断空→飛天→光破で拾う は青FSに行きやすい - 2009-09-27 00 42 59 ジュディス エリアルダッシュで飛び込んで下通常攻撃複数発→円月・鳶→ジャンプキャンセル→空中通常攻撃→天月旋→翔舞槍月閃がかなり安定 - 2009-09-27 14 46 11 リタ 近接戦闘も面白い アイヴィー締めダウン等をルドルフで拾ってイデアルorラプラス - 2009-09-27 18 10 57 フレンの4のコンボなんですけど光翼翔がガードされて反撃喰らう場合が結構あります。 - 2009-09-28 22 37 32 ユーリ コンビネーションのスキル付けて通常3以上→三散華→遮波がかなり高威力。序盤から使えるしコンボが短いから邪魔されにくい。まぁ使ってる人多いとは思うが…… - 2009-09-29 02 34 37 光翔翼じゃ - 2009-09-30 00 09 56 コンボも大事だけど通常攻撃×nも具体的にした方が良くない?ユーリなら 下×n→ FR → 特技 とか パティのクリティカルなら下×n→ ブレイネルFR → 特技 - 2009-09-30 01 32 36 さ - 2009-09-30 18 23 15 いんぽっぽー - 2009-09-30 19 11 31 パティのコンボです。 なあ、ジュディのJCってシビアになった?全然キャンセルできん…箱○版だとよくやったんだが全然だ。スキルはつけてんだが、何か忘れてる?誰か頼む。 - 2009-10-02 15 11 48 パティ…Cフォーム。通常×n→ヴァリアブルT(ボムヒット後微ディレイ)→リスキーB(○入力)→ランダムF。画面端ならウェルカムDまで入る。こんなん食えるか!が出れば結構な威力。毒は泣け。CFだとトリックでランダム性が高いからこれで安定。ボムディレイ入れないと小さい敵に画面端付近でリスキーの際下潜ることあり。長文失礼ー。 - 2009-10-02 15 26 39 パティのコンボ(ブレイネル限定)考えたみた。(横通常×2)>ヴァリアブルトリガー(ダウンまで溜めるのがベター)>トリガーチューン>リトルビッグシェフ。リトリビックシェフが意外と範囲広い上に敵を吹っ飛ばすので隙がない。最後の料理以外にランダム要素がない上に画面のどこからでも決めれるし敵のサイズにもほとんど影響されないのでかなり安定したコンボ。 - 2009-10-02 18 55 15 ムダにコンボ書いておこう…(ぇ(※フレン) 通常×n→瞬迅剣→断空剣→鳳凰天駆→紅蓮剣、←結構使いやすいかな?(必要スキル=キャンセラー、キャンセルプラス、キャンセルプラス2 - 2009-10-02 22 16 14 (ぇ - 2009-10-02 22 30 27 画面のどこからでもって、トリガーTって結構位置調整いるよな。ヴァリアブルTってダウンまで溜める間に仰け反り回復するだろう - 2009-10-03 11 40 58 セミオートだと横通常で勝手に位置調整してくれる。そもそもヴァリアブルはダメージ底上げと一発当てておいたほうが反撃されにくいからってのが入れた理由。魅せコンボじゃなくて人型ボスに安定してダメージ与える方法として考えたからHITがつながらないのはあきらめてる。どうせガードなんてめったにされないし。 - 2009-10-03 22 26 18 ジュディスの↓通常×3→崩蹴月→月光・烏→天雷槍月なんてどうだろう 大き目の人間型の奴に端で無限に繋げられたんだが・・・嵐月・燕を天雷槍月抜いて崩蹴月の後にやるっていうのも・・・コンボとして繋がらなかったらスマソ - 2009-10-03 13 17 52 フレンって結構コンボ単調。断空からの空中コンボとか地上のコンボ瞬迅剣必須っぽいし。器用貧相になりがち - 2009-10-03 23 19 59 魔法も使う万能キャラがコンボ多彩でも困るけどね。強さが偏るようなのはいらない。 - 2009-10-04 07 01 32 バリィ系とエナジーコートのお陰で、安定感ではラピードに次いでヤバいけどな。十分過ぎる性能だとは思う。 - 2009-10-04 07 18 43 フレンはコンボはそうかもしれんがスキルのおかげでどういう周り方もできると思うんだが。前衛も後衛もいけるし - 2009-10-04 10 29 00 次元斬の性能が頭一つ飛び抜けてると思う。昔、本家のこれ連発した人は多いだろう - 2009-10-04 22 40 53 パティ:(クリティカル限)通常×n>マニュアルC>フリーラン攻撃>J下通常>トリックトリック(空中発動)間で確認、たぶん伸びるけどまだ攻略中なのでスキルがたりない>< - 2009-10-04 11 50 20 ユーリで魔人闇をコンボに入れてみた・蒼破刃 双牙掌 魔人闇 飛燕猛襲牙。 - 2009-10-04 20 12 56 1周目から使える簡単?コンボ・↓通常x3>通常x2>爪竜連牙斬>円閃牙>峻円華斬>天狼滅牙(>FS)・必要スキル コンポプラス2 ターンレス ハイパーコンボ - 2009-10-04 22 10 51 フレンってハイパーキャンセラー覚えられます?上のコンボに書いてあるのですが? - 2009-10-05 16 01 52 便乗ですが同じくハイパーキャンセラーが習得出来てません。あるのならどの武器でしょうか? - 2009-10-07 04 54 01 ベルセルクハート - 2009-10-07 16 29 00 ジュディス、旋月刃 月光・烏 残月・隼 風月のコンボが比較的安定してる。空中の敵に旋月刃が当たりづらい時は省略して月光・烏から。 - 2009-10-05 20 38 23 リタで物理コンボ頑張ってみた。フィー>アルティン>(詠唱キャンセル)>ルドルフ>アルティン>ラプラス。 - 2009-10-07 03 24 42 リタでもう1つ。壁際で{フィー>アルティン(詠唱キャンセル)}*n上手くすればループ可能 - 2009-10-07 03 32 43 瞬迅剣変な所に行っちゃう事あるから、魔神剣-光翼翔-秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝-守護方陣-爪竜連牙斬が安定 - 2009-10-07 17 53 15 秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝の所を虎牙連斬-次元斬(空中キャンセル)でも行ける、踏み込み具合で調整すればおk - 2009-10-07 17 55 30 光翼翔ガードで割り込まれると痛いからかわりに散沙雨使ってる - 2009-10-07 18 25 36 書き忘れたが魔神剣-散沙雨(正面時のみ使用),瞬迅剣(大きさにより)かな - 2009-10-07 21 27 26 ジュディの通常攻撃かららんげち - 2009-10-08 00 34 57 ジュディの通常攻撃から嵐月(燕)って繋がりませんかね?特技からのキャンセラーでもいいけど・・・ - 2009-10-08 00 36 18 ↓○3回でダウンさせれば繋がるはず - 2009-10-08 03 56 25 パティ:(CとB限ガンナーズとリミッター必須)始動はお好きに、壁際まで持っていく(Cならどこでもおk)>OVL>リトルビックシェフ>バーストアーツ>空中でリトルビックシェフ>バーストアーツ>・・・ 3回はこれを繰り返せます。やってる間にまたOVLゲージがたまってるのでまた繰り返せます。 - 2009-10-08 11 03 23 通常から嵐月・燕がつながりました。ありがとうございます。 - 2009-10-08 11 47 06 ジュディ端限定コンボ。飛燕月華>尖月>天雷槍月(雷がでる直前まで)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル2)>炎華封爆衝>月牙・鷹>炎華封爆衝。月牙・鷹は当てずに×長押しです。JCがないのでテクニック必要ないです。 - 2009-10-08 12 46 17 空中でブラッディローズ2連発できる敵はかなり限られる希ガス - 2009-10-08 18 34 51 申し訳ない。重量忘れてフレンにしか試してませんでした。亀にもできるようにちょっと変えてみましたがあまり安定しないのでおすすめでもなんでもなくなりました。 - 2009-10-08 20 13 37 「ブラッディ」の部分にもうちょっと持ち上げ効果があれば言う事無しなのにね - 2009-10-08 20 39 26
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/vippc2/pages/127.html
価格比較・レビュー価格.com(液晶モニタ)(絞り込み検索オススメ) 追加ベストゲート モニタノングレア(非光沢) モニタ ※ディスプレイ ゲームによって最適な大きさ明るさがあるので、できれば一度は現物を見てきたほうがいい。 特にFPS・TPSゲームの場合、あまり大きすぎても視線の移動距離が大きくなり、索敵がしにくくなったりでかえって不利になることもある。 明るさも明るすぎると目の疲れに響いてくる。買ってきたら調整し、最適な明るさにしよう。 大きく分けて表面がテカテカなグレア(光沢)タイプとノングレア(非光沢)タイプに分けられる。好みでどっちを使ってもいいが、グレアタイプは色がきれいだが周囲が明るいと周辺の物がモニタに映り込む、ノングレアは周辺の物は映らないがグレアに比べるとはっきりとは映らないといった特徴がある。部屋を暗くするなどの対策がしてあればグレアタイプでも構わないが、俺個人はノングレアタイプを使っている。 ※下記リンクは価格.comの製品ページに飛ぶよ! ※サイズ:インチ ※視野角:上下/左右 ノングレア(非光沢) AOC 製品名 ひとこと サイズ 解像度 応答速度 視野角 端子 パネル 消費電力 価格 C24G1/11 144Hzのコスパ最高な一品! 23.6 1920x1080 1ms 178° VGA x1 HDMI 1.4 x2 DisplayPort 1.2 x1 VA 21W 22.0k
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ガード性能+1 自動マーキング † 頭 バトルヘルム 千里珠 胴 ギアノスメイル 千里珠 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ギアノスグリーヴ 防御 80〜 スロット 1/1/1/0/1(余2) スキル ガード性能+1 自動マーキング ※別の装飾品を用いれば、自動マーキングではなく以下のスキルが発動可能。 武器スロを使えば、自動マーキングをつけたままでも可。 砥石使用高速化・・・研師珠×3 耐雪・・・耐雪珠×3 ※防御力は低いが、ランサー・ガンサーの下位序盤には最適。下位中盤あたりでザザミ装備に変更するとよい。 ※とくに村★2→★3への緊急クエスト(フルフル)では非常に有利な装備。 ※素材は(装飾品含め)村★2で完成させられる。素材のバリエーションは多いが、数は少なく入手もしやすいものばかり。 ※腰はスティールベルトでもよい。 ↑ ガード性能+1 † 頭 ザザミヘルム 石壁珠 胴 ザザミメイル 石壁珠 腰 ザザミアーム 石壁珠 防御珠 腰 ザザミフォールド 防御珠 脚 ザザミグリーヴ 防御珠 防御 190〜(スキル含め) 耐性 -15/10/-25/0/5(スキル含め) スロット 1/1/2/1/1 スキル ガード性能+1 投擲技術UP 防御+30 雷耐性−5
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■剣マスタリーレベル上限:10 種別:― タイミング:常時前提:なし判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたが剣の扱いに慣れていることを表すスキル。あなたの装備している「カテゴリー:白兵の剣(片手)と剣(両手)」の武器の攻撃力に、「スキルレベル×1」する。